[翻译]雷霆之石进阶版:单人变体规则

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【最近买了《雷霆之石进阶版》,发现官方的单人规则太变态,几乎无法玩下去,于是上网查看玩家自创的规则。例如 Epic Thunderstone 就是玩家们创造的非常棒的一个玩法(已经被官方收录到进阶版说明书中)。今天我翻译的这个,是对雷霆之石进阶版单人规则的改进版。喜欢 solo 的朋友可以尝试一下。原文链接

这篇变体规则是 雷霆之石/雷霆之石进阶版 单人规则的修改版。首先声明,我是按照 Tom Vasel 的『史诗模式:雷霆之石』规则玩的(链接)。唯一的区别是,我在牌堆中放入了10-15张随机洗牌过的卡牌、而不是把所有卡牌都放进去。这样操作使得摧毁牌堆中的卡牌更有效率。这个变体规则也可以与 雷霆之石 常规单人游戏规则混用。之所以做出这个变体规则,是因为我一点都不喜欢游戏规则书中的单人变体规则——怪物们每回合向村庄不停前进,你根本没有时间构筑自己的牌库去击退它们保卫村庄。在我的变体规则中,你获得了构筑牌库的时间(这正是游戏的乐趣所在!),然后每隔一段时间与怪物们交战。

游戏背景:

村庄笼罩在被地牢怪物入侵的危险之中。幸运的是,一个保护咒语将怪物们封印在地牢中、阻止它们逃出来攻击乡村。然而,封印每隔七天就会弱化,怪物们将在这第七天逃出地牢、入侵村庄。你和你的探险队被招募来保卫村庄,每隔七天就需要进入地牢、消灭怪物。

步骤

  1. 按你的偏好设置 雷霆之石/雷霆之石进阶版。注意此时地牢大厅是空的。
  2. 需要一个用来计算天数的骰子。将骰子设置为『6』,标志着你到达村庄的第一天。
  3. 和普通游戏时一样,第一回合访问村庄。回合结束时重新抓手牌,并将骰子调整到『5』。此时一只怪物从地牢牌堆中前进一级,来到地牢大厅的最深处。
  4. 从这一回合开始,你可以按照对你最有利的策略,来选择『探索地牢』『访问村庄』『休养生息』和『整装待发』。
  5. 每回合结束时抓取新的手牌,将骰子调低1个点,然后将地牢大厅中的所有怪物前进一级,空出来的位置由怪物牌堆中新翻出来的怪物填满。
  6. 骰子上的每个数字代表着日期倒计时(『6』是第1天,『5』是第2天,『4』是第3天,『3』是第4天,『2』是第5天,『1』是第6天)。下面是第7天的内容:
  7. 如上所述,当骰子调整到『1』时,你处于第6天。在你抓完新手牌、此回合结束时,将骰子调整到『6』。这标志着第7天的到来,保护咒语开始失效,地牢大厅中的所有怪物倾巢出动、攻向村庄(如果你上个回合刚刚攻击过地牢,那么这回合将少一个怪物。你需要利用刚刚抓取的新手牌来对付所有的怪物)。
  8. 按顺序与每个怪物交战。因为怪物们已经离开地牢进入开阔地,所有怪物不再拥有漆黑度惩罚。
  9. 与第一个怪物交战。如果有任何英雄、武器、物品在战斗中被摧毁,那么在后面的战斗中将无法使用。在杀死所有从地牢大厅中跑出来的怪物、或者每个逃脱的怪物摧毁一张村庄中的卡牌之前,不能抓取新手牌。你和每个怪物按常规规则单独交战,唯一的区别是战斗后不抓取新手牌,你要用这些固定的卡牌来迎战所有怪物。
  10. 成功消灭怪物后,你会从每个被击败的怪物身上获取 XP,然后抓取新手牌,开始循环新的 7 天。由于刚刚的战斗发生在第 7 天,所以你将骰子维持在『6』,再用刚抓的手牌开始新的回合,继续另一个 7 天循环(见第 3 步)。
  11. 如果有些怪物你无法击败,那么每个未被击败的怪物将入侵村庄并摧毁任意一个牌堆顶部的卡牌。你自己来决定具体摧毁哪张卡(我通常用骰子来决定,『6』摧毁一个英雄,『5』摧毁一个武器,『4』摧毁一个村民,『3』摧毁一个咒语,『2』摧毁一件物品,『1』由我自己选择摧毁一张牌。所有逃脱的怪物攻击村庄后,我把骰子调到『6』开始新的 7 天循环)。
  12. 像常规单人游戏规则一样,所有攻击村庄的怪物都放到一起,将它们的 VP 加总,与你获得的 VP 进行比较。
  13. 『战利品』与『后果』在每次战斗后单独结算。任何允许你从村庄购买或获取一张卡的特殊能力,都可以在每次战斗中触发。
  14. 当所有怪物都被击败或逃脱到村庄时,游戏结束。如果你的 VP 大于入侵村庄的怪物 VP 总值,那么你成功保卫了村庄。如果怪物的 VP 大于你的 VP,那么你因未能拯救村庄而失败。

我真的很喜欢这样玩单人版 雷霆之石。 之所以设定在第 7 天与大量怪物交战,是为了提高游戏的挑战性。我曾把规则设置为只有一个怪物逃脱,但这样你就会知道怪物来袭的时间,然后『整装待发』。整场游戏如果只有 1 到 2 只怪物逃脱,赢得胜利就太过简单。如果每隔 7 天地牢大厅的所有怪物一起逃出地牢,你或许可以击败最前面的一两只,但最终会耗尽力量、无法阻止剩余的怪物攻击村庄。这样有助于维持游戏的平衡性。同时 7 天循环也给你足够的时间构筑牌库,而不至于疲于奔命、丧失游戏的乐趣。

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[翻译]《皇舆争霸》卡牌分析之『地窖』

这是我翻译的第一篇《皇舆争霸》的卡牌分析文章,原文出自DominionStrategy.com
『地窖Cellar』:

  • +1个行动
  •  从手中弃掉任意数量的牌,并抽等量的牌

Cellar
和大多数2费的行动卡一样,『地窖』的用法很丰富。在游戏前期,『地窖』可以加速牌库循环,以便能尽快使用到刚刚买入的卡牌。在游戏中期,可以调整手牌、形成更有效的牌组。在游戏后期,则可以用来筛掉手牌中无用的分数牌、凑够更多的金钱来获取更高分数、进而结束整场游戏。
『地窖』的实战效果取决于你的牌库规模。在牌库较大时,使用『地窖』效果最好,例如『实验室』/『炼金术师』组合、或者 +行动/+卡牌 的牌组。在牌库较小时(例如在『义勇军』/『打手』等卡牌出场较多的时候),『地窖』的作用不再是增强手牌,而是更多的体现在维持手牌质量上。
这里需要注意的是,『地窖』并不强制要求弃掉卡牌(即可以仅触发『+1行动』)。这样能够有效降低『小贩』的费用,或者触发『阴谋家』的Combo效果。
『地窖』的最强大能力之一,是可以控制洗牌。假设你抽到4张分数牌和1张『地窖』,且牌库已经没有余牌。此时与其将4张分数牌全部弃置、重新洗牌再抽取新牌,不如仅弃置1张分数牌——此时,玩家触发洗牌,并将手中余下的3张分数牌放入弃牌堆。这样,就在洗牌之前早早将手中的多张分数牌移出牌堆,大大提高了后面回合的抽牌质量(当然,成本就是花费掉了一个回合)。
玩家在抽到2张或2张以上的『地窖』时经常会面临一个选择——要不要使用『地窖』来弃置另一张『地窖』?这取决于你的牌库构成、以及你想一共弃置几张牌。用『地窖』弃置另一张『地窖』能让玩家获得一张新手牌,但是保留这张『地窖』却给了玩家第二次换牌的可能性。一般来说,如果要换2张以上的牌,你应该保留另一张『地窖』;如果只换一张牌,那么就直接把这张多余的『地窖』弃置吧。
如果你不幸被对手使用了『女巫』或者『骗子』,也可以用『地窖』来拯救你的牌库。放弃你手中的一张牌、从而快速循环掉那些坏牌,是非常值得的。
『地窖』最大的缺点是,它不如『仓库』好用。『仓库』可以先抽3张牌,然后再从所有手牌中弃置3张牌。只有在你想一口气要换掉5张或5张以上卡牌时,『地窖』才会发挥更好的作用。
搭配:

  • 能扩充牌库的卡牌:例如『实验室』/『炼金术师』,『大篷车』/『码头』,『战术家』。
  • $5/$2 开局时,『地窖』让你更快的循环整个牌库并再次使用5费的行动卡。
  • 『图书馆』,清除不想要的行动卡而非钱币卡或分数卡。当玩家使用『图书馆』却只抽到分数卡的时候,『地窖』可以出场啦。
  • 诅咒类攻击卡。

冲突:

  • 密度较高的牌组,例如市场类牌组,较低手牌量会对玩家造成阻碍。
  • 对手打出的降低手牌量的攻击卡(『义勇军』,『打手』,『拷打者』,『爪牙』,『幽灵船』)
  • 『仓库』

卡牌中英文名称,及出处:
『地窖Cellar』——《皇舆争霸Dominion》基础
『打手Goons』——《皇舆争霸:繁荣Dominion: Prosperity》)
『小贩Peddler』——《皇舆争霸:繁荣Dominion: Prosperity》
『阴谋家Conspirator』——《皇舆争霸:暗潮汹涌Dominion: Intrigue》
『女巫Witch』——《皇舆争霸Dominion》基础
『骗子Mountebank』——《皇舆争霸:繁荣Dominion: Prosperity》
『炼金术师Alchemist』——《皇舆争霸:炼金术师Dominion: Alchemy》
『大篷车Caravan』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『码头Wharf』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『战术家Tactician』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『仓库Warehouse』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『拷打者Torturer』——《皇舆争霸:暗潮汹涌Dominion: Intrigue》
『爪牙Minion』——《皇舆争霸:暗潮汹涌Dominion: Intrigue》
『幽灵船Ghost Ship』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》

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《超小史诗王国 Ultra-Tiny Epic Kingdoms》KS众筹最后三天

我一直特别青睐『小型』产品,结果本来就已经很Tiny的Tiny Epic Kingdoms居然推出了Ultra Tiny版!写一篇文章介绍一下Gamelyn Game公司和他们的Tiny Epic系列桌游。
由桌游厂商Gamelyn Games推出的Tiny Epic系列中的Tiny Epic Kingdom近日在Kickstarter上众筹其微缩版——《Ultra Tiny Epic Kingdoms》。
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游戏主题围绕2-5名玩家代表的不同王国,通过建造高塔、精研魔法、占领土地获得最终胜利,游戏机制为区域控制、拍卖、区域移动等,比较偏向传统德式轻策游戏。
这一『超小』版本将原版TEK缩小成了 2.5英寸* 3.5英寸 的 卡牌大小,号称『可以装进衬衣口袋的1-5人策略游戏』。相比原版,减少了探索迷你扩,增加了单人Solo模式,豪华版还赠送收纳袋和牌套,同时价格从原版的$25大幅下调至$9。
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Gamelyn Game表示,制作这样的『超小』版本并不是未来Tiny Epic系列的发展方向,Tiny Epic系列的粉丝不用太担心。设计这样的『超小』口袋版是为了迎合大众市场缩需求的小型卡片游戏趋势。为此,Gamelyn Game还专门为门店销售设计了精美的货架版包装盒,相信凭借精美的游戏、明确的销售对象和超低价格,一定能在大众零售市场上获得不错的成绩。
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原版Tiny Epic Kingdoms诞生于2014年,曾获得GoldenGeek 2013年最佳PnP游戏奖。『PnP-众筹-正式出版』的游戏设计生产路线图,从TEK开始正式形成。而后Gamelyn Game在2015年又连续推出了Tiny Epic Defender和Tiny Epic Galaxies,并在2016年推出了Tiny Epic Western。Tiny Epic Defender评价平平,然而同样走了『先发布PnP版本,然后KS众筹』路线的Tiny Epic Galaxies则大获成功,同时获得2015年度GoldenGeek最佳Solo游戏奖和最佳策略游戏提名。对这样一个小型卡牌策略游戏来说,不能不说是一个奇迹。
Gamelyn Game在Tiny Epic系列上的巨大成功,也给其他厂商提供了相当宝贵的经验——完成游戏机制设计后,先放出PnP版让玩家试玩,再酌情修改并进行成品设计,最终以众筹形式使之面试。这样轻量化的产品设计与生产流程,在前期考量了市场反应,又第一时间获得了玩家反馈。如Tiny Epic Kingdoms的PnP版更一举获得了GoldenGeek奖,这为后期的生产与销售都打下了坚实基础。
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目前《超小史诗王国Ultra Tiny Epic Kingdoms》在KS上已经超额5倍完成众筹目标,进入最后3天的冲刺。单盒游戏价格$9,豪华版$12,全球邮费$9,2016年8月发货。这价格、这大小,再不下手就晚了!

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测评单人solo桌游《Zombie in my pocket口袋僵尸》

由于深圳朋友没几个爱玩桌游的,我对直接进入桌游圈认识新玩伴又有些抵触,因此最近一直和郭老师玩二人桌游,开的比较多的是《七大奇迹:对决》《鸡同鸭抢》和《睡皇后》。《Monopoly: Deal大富翁纸牌版》小开了半局,两人都觉得比较无趣,中途放弃。
两天前我在闲鱼丧卖掉了已经积灰2年的两辆体感独轮车,顺手向一个高三学生买来一套崭新的电兔DIY版《口袋僵尸》。想想一个人在家或图书馆时偶尔也会无聊,来试试单人solo桌游也蛮有趣的。由于早先玩过另一个单人pnp(print and play)游戏《Utopia Engine》,美术粗糙,毫无策略可言,索然无味。因此这次对美式桌游风格的《口袋僵尸》颇为期待。
电兔的DIY版本一直水准很高,做工精良,美术和翻译没有硬伤。这款《口袋僵尸》也保持了同样的水准。下图背景是让我昨天学了一整个下午的《农家乐》,复杂程度爆表(农家乐具备不同的难度、不同的牌库、并且有大量的细节规则)。相比之下《口袋僵尸》的规则非常简洁,玩家在玩实体游戏之前就可以网上读懂规则。
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游戏配件很简单:人物状态版图/地图木块(分室内、室外两种)/事件卡/道具木块/小羊移动标记物/一个用来标记生命值的骰子/规则书。所有这些都装在铁盒中,收纳很方便。
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由于地图展开机制是和《小黑屋》这类游戏一样的,因此可以用少量的板块实现每次都不同的随机地图。虽然我个人对美式桌游不感冒,但这种随机地图机制倒是很讨喜。玩家首先需要探索室内部分,完成任务并拿到邪恶图腾,然后通过DiningRoom进入室外部分,找到GraveYard并将邪恶图腾埋葬,而这一切必须在午夜12点之前完成,否则任务失败。当然,任务重还有随机的加血或损血事件,僵尸也会来袭击玩家,此时需要一些道具来辅助完成任务。
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这款pnp游戏的素材在网上有很多,不同的玩家还对素材进行了些许加工。任务状态卡片是改动比较大的部分,电兔使用版本做的还不错。不过用骰子记录血量虽然方便,却损失了代入感。我看到有其他玩家做成三国杀血量牌似的风格,用鲜血表示生命值,看上去触目惊心。下方第一张图为电兔版本,第二张为网友版本。
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体力及道具卡_meitu_2
事件卡上面有时间、事件和道具。根据游戏中所处的不同时间触发不同剧情,每张卡片实际上相当于4张牌(3张事件卡+1张道具卡)。这个设计很巧妙,让区区9张事件卡变换出几十种不同效果,极大压缩了纸牌量,减小了游戏体积。
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游戏整体时间大约为10分钟,游戏一局速度很快,如果运气好会早早结束游戏,运气不好则可能初期就连遇强敌,最终命丧屋中。整体难度不大,重开度却很高,确实很适合外出游玩时随身携带解闷。我游戏到手后开的前两局由于规则不熟悉,或玩村、或多拿了事件牌,虽然通关,但是其实是在无意间作弊了。晚上睡前开了三局,仔细确认了规则,最终2败1胜。
郭老师也小玩2局。第一局才摆出3个板块,即因缺乏道具又连续遭遇僵尸、掉血等事件而阵亡。第二局稍好,完成室内任务来到室外,同样因血量过低惨死于僵尸血口。郭老师表示这游戏没什么意思,不明白我为何喜欢,反正她不想玩了。
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游戏中还存在一些Bug:
Bug1:从玄关出来,有可能直接进入浴室之类封闭房间,导致游戏无法继续。
Bug2:有某些情况下,规则迫使只能将板块放置在某处、而该处有门(导致严格按照规则的话将无法放置这张板块)。
当遭遇Bug1时,触发『Zombie Door』规则,即目前所在房间发生『浴室』板块的事件——3个僵尸破墙而入,并创造了一个『Zombie Door』,玩家自行选择『Zombie Door』的位置(严格说来这不是Bug,因为已经包含在规则中)。在最新的1.75版规则中,玄关的门数从1变成了2,也可以解决这个问题。同时,作者在BGG上解释了Bug2的解决方案——『make a useless door』(问题链接:https://boardgamegeek.com/thread/900150/what-can-i-do-situation)。
其实一个人的桌游,再好玩都少了一些与人互动的乐趣。春节期间跟一些朋友聚会,向大家安利了身份猜测类游戏《阿瓦隆》,7个人(最多到9人)居然连续玩了4天,每天从下午3点开始到凌晨1点。后来有朋友告诉我,他自己也买了一套阿瓦隆。回想这半年,除了学Python之外,比较大的收获就是了解了更多桌游,并成功推广给多位朋友。我推广最成功的是郭老师的妹妹,她俨然已成为所在圈子中的桌游核心、甚至同学聚餐时都会提醒她带一套桌游来。我们还开玩笑的说,以后她找男朋友的标准之一就是『是否喜欢玩桌游』。
大约大半个月之前,我用Python写了一遍阿瓦隆的规则,不会部署,也无法完整运行,因此可以看做是用Python将游戏规则复述了一遍。时至今日,恰逢AlphaGo三胜李世石,桌游贴吧有人问『人工智能会否在桌游上完胜人类』。桌游不具备竞技性,且变化较少,恐怕连家用机都可以轻松遍历所有可能性寻求最优解,问题答案不言而喻。然而从另一个角度,计算机永远无法像人类一样从桌游中获得的大量乐趣,这样想,似乎计算机并不能算是找到桌游的『最优解』——乐趣,人类的独特也并不能被机器智能替代。

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最近读的书、做的事

今天这篇又是流水账。
从上一家公司离职至今,已经一个半月了,生活的主要内容是学、看、玩——学Python,看乱七八糟的书,玩桌游。

Python

完成了《笨方法学Python》课程,但是感觉还是啥都不会,朱老师说笨方法讲基本命令、感觉啥都不会是正常的,建议我再重新做一遍。于是这几天正在二刷,效率比第一遍高很多。
开智的Python课程基本放弃。在经历了巨大的学习挫折、并被开智的工作人员冷嘲热讽技术太差后,我确实没有动力也没有能力完成这些任务,且据我观察,最终完成课程的学员似乎大部分都会编程、只是不会Python而已,而非我这种入学者。

《亚瑟王传奇》读到兰斯洛特骑士发疯后被亚瑟王找回,由于我下载的电子书不全,后面章节缺失。
《政治学通识》包刚升虽然跟我在微博上撕逼撕的厉害,但这书真是本好书,我目前读过的最好的政治学入门书。对政治科学和现实政治感兴趣的朋友,强烈建议读一遍这本书,进入一个比较规范的体系内去管窥一下啥是政治。书没有读完,但是我也收益良多,唯一的遗憾是没能在我读本科的时候看到这本书。看来复旦的政治系还是不错的,浙大差得远。
《旧约·箴言》因为在Python上遇到了不小的阻力,一度灰心丧气,长达半个月时间没碰代码。后来在看一个开智学员写的教程时,看到他页面上的一句话:『你要保守你心, 胜过保守一切 ,因为一生的果效是由心发出。箴言4:23』。突然惭愧起来,不应该因为开智课程的不合理、开智工作人员的无耻态度而损伤自己对于代码的热忱,否则我就成了箴言书中所说的『愚昧人』,甚至是远离了神。于是昨天晚上拿出有将近1年没翻过的圣经精读本,开始精读箴言书。

桌游

除了买了一堆桌游、玩了一堆桌游以外,还在注册一个新论坛,目前等论坛备案中。正式开张后会写一篇文章讲述我对桌游的理解。
另外报名了深圳本地一个龙与地下城的新手团,常识一下跑团这种特殊的桌游(跑团,桌上角色扮演游戏的俗称,了解请点击这里)。


最近对未来也想了很多,似乎每一条我期盼的道路,都需要有代码作为基础。所以我想,写代码也许是神安排给我的工作,也是一种恩赐,认真做好这件事,就是敬虔了。

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桌游的苦恼:卡坦岛随机骰子

最近有点迷桌游,在家里买了一大堆,又苦于周边朋友并没有对桌游很感兴趣。从买一堆自己觉得『可能好玩』的游戏而最终无人陪玩,到绝望的面对现实、挑了一堆二人桌游每日和郭老师捉对厮杀,对桌游的偏好是这样变化的——最开始觉得『无尽杀戮Zombicide』『僵尸商场Mall of Horror』『冷战热斗Twilight Struggle』『电厂大亨Power Grid』这种比较纯粹的美式剧情、德式策略比较有趣,而后转向了人数少、策略轻的德式放置游戏(当然对『我是大老板I’m the boss』和『抵抗组织Resistance』这类口炮撕逼游戏的爱,从未消失)。『卡卡颂carcassonne』『璀璨宝石Splendor』是郭老师的最爱,我们几乎每晚都要来一两局。
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今天下午,郭老师的发小张同学,抱着一堆主板、硬盘等来到我家,让我帮她把机器攒好,顺便三个人一起开了两局璀璨宝石,中间穿插了一局欢乐向的『水瓶座Aquarius』,最后以『卡坦岛Catan』收尾。
问题出在卡坦岛上。
不知是由于骰子本身质量不均、还是扔骰子的环境有问题,出来的数字总是高度集中于某几个数、似乎完全违背了骰子数随机分布的原理,并且每次轮到郭老师时,几乎有50%的概率会扔出一个7,于是按规则,强盗出动,郭老师开始抢劫另外两名玩家。
最终在完全不平衡的骰运支持下,郭老师以大比分差距赢得了本轮卡坦岛。严谨的我开始思考一个问题——如果不解决骰子的问题,估计以后都别想好好玩卡坦岛了。仔细想了想,开始动手写一个卡坦岛电子骰子。
考虑到骰子的随机性,和游戏期间的多次掷骰,一定是random模组+循环的结构。

# -*- coding:utf-8 -*-
from random import randint
from sys import exit
def roll():
    a = randint(1, 6)
    b = randint(1, 6)
    write = raw_input("Press enter to roll >>>>>")
    if write == "":
        print "Dice A = ", a
        print "Dice B = ", b
        print "Sum is >>>>>>>>> ", a + b ," <<<<<<<<<"
    elif write == "quit":
        exit(0)
    else:
        print "Press ENTER BUTTON please!"
    roll()
roll()

 
用Python来解决实际生活中的问题,编写这个十几行的小程序给自己带来很大的快乐。下次再玩卡坦岛,就不用骰子了,哼!
最后,再安利一下桌游。大学时候曾经去桌游吧玩过,没觉得有什么特别的,最近泡在百度桌游吧,才知道桌面游戏这个领域也是博大精深、能人辈出。有兴趣的朋友可以去浏览一下两个台湾90后正在众筹的一款以台湾政治生态为主题的桌游『政治风暴』(https://www.flyingv.cc/project/8972),意淫一下大陆版应该怎样设计。

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