我的求职经历

2015年下半年,我在一家外贸软件企业任运营总监,某天无意间看了一眼当时公司产品的前端代码,竟在已发布的产品中发现各种注释,而且注释都是51cto之类网站的教学文章链接。那时候想,如果让我来做的话,应该比他们做的更专业一些。在思考了几个月后,2015年11月,我申请离职,开始脱产学习 Python。
『他们不行,我上!』这个理由,其实是我学很多东西的动力。例如两年多前学爵士鼓,就是看侨城堂教会的鼓手实在太水、于是买了 Roland TP4K 开始练习的。后来没有坚持练下去,水平也就一般般,但临时顶场什么的已经无压力了。
断断续续学了大半年 Python,在闭门造车的做了几个小项目后,我从2016年9月开始投简历。最开始在拉勾上被拒了大概二十几遍,只拿到一个面试,是给一家网站做分布式爬虫,面试结果不好,而我对这种纯应用型的部门也不太感冒(虽然自己技术不好,但一直有个目标,就是要去技术型的公司)。
后来觉得这种海投策略不行,郭老师给我提意见,说写个 cover letter 吧。我乖乖的听话,而当时自己完全没想到这个举动会带来后面的巨大收获。

某日在 v2ex 上闲逛,发现 Ricequant 在招聘 Python 工程师,于是研究了一下这家创业公司,发现居然还开源了一个量化策略研究框架,创始人技术也很好,就写了一封长长的 cover letter 过去,居然也混到了一个面试(收到 Ricequant 面试通知电话的时候,我正在上文提到的那家公司面试中)。9月27日来到 Ricequant ,CTO 正和另一个求职者谈话,于是安排了一位工程师来面我,很快工程师觉得我基础太差无法胜任。CTO 此时也闲下来了,简单聊了一下后,留了学习排序算法的作业。后来我整个十一假期都在做这个作业。
十一结束后发邮件交付了作业,以为可以轻松一下了,但1个小时后就收到回信,要求用代码实现所有排序并提了一堆需求。二话不说,接下来一个星期就继续埋头苦干,把之前没搞懂的面向对象、递归、单元测试等等搞定。第2次作业交付后,长舒一口气,但是还是在2天后收到催命邮件,要求我继续优化代码。这一次把算法部分和界面部分分开,同时做多线程优化等等。就这样又忙了5天,交付了第三次作业,同时也第二次去 Ricequant 面试,并现场拿到 offer。我问了 CTO 为什么会这样反复测验和面试我这样的初学者而不是直接筛掉,他说你 cover letter 太有激情了。此处为郭老师鼓掌三分钟。
(在二面 Ricequant 之前,我还收到了腾讯云的电话面试,依旧因技术太差而被直接告知不行,但建议我转投运营开发岗位。面试我的工程师人也很好,但我没有再投腾讯。)
从开始学习 Python,到找到工作,刚好一年。一年间,我的学习速度很慢,又是零基础,对自己的要求也不严格,经常连续半个月没写几行代码。好在朱老师一直鼓励我,说小步快跑是坠吼的,不用强求速度。事实也证明我的确更适合这种轻松的学习状态,而不是苦大仇深的埋头苦学。
我在刚开始入门时报过开智的 Python 入门班,相信我,很垃圾,不要浪费钱。Python 的入门资料很丰富,看书、在 Stackoverflow 和 Google 上查资料、在 Github 上给牛人提 issue,就已经完爆你能找到的所有国内培训课程了,而这一切都是免费的。
学写代码是我这个习惯性半途而废者第一个坚持下来并让我进入职业圈子的事。我依旧是小白一个,要学的东西太多了,对未来很期待也很紧张。但一年的学习让我找到了一种自信,就是无论在哪里都要坚持下去,为了家人,为了自己,如果需要做律师,我就去读法学院,如果需要牙医,我就去读医学院,如果需要木匠,我就拜师学木艺。1年不够就2年,2年不够就10年,总会有实现目标的一天。
今天是2016年的1024程序员节,在耕耘一年后终于有了收获,我很骄傲。

Tagged : / /

时刻准备着……跑团!?

大约半年前,我曾经跑过一个DND(龙与地下城)3R版本的新手团,用了几天时间读完了玩家手册,又用两个晚上做好了角色卡,然而游戏体验却不佳,跑了一次就坑了。最让我不爽的是团内一个老玩家一直要修改我的角色卡(我是一个人类女性法师,增加了很多魅力),说『让专业的人做专业的事』『法师要有输出』云云,后来我也按要求修改了角色属性,但整场游戏却因角色的大改而让我感到索然无味,当初创造角色的热情也荡然无存。
转眼半年过去,除了一些常规桌游,我还玩了万智牌这种深坑游戏,虽然也挺有趣,但总归比较
『一夜情』——两个玩家遵循同样的规则即可游戏,全程不需要社交,仅仅是竞技。适逢《 Pathfinder 开拓者核心规则书》众筹,我突然想起当初想要跑团的激情,于是买了一套《 Pathfinder 开拓者基础包》先体验一下,然后再看是否也支持一下核心规则。
(下图来自乐博睿官方)
DSC6230_meitu_1
基础包可以当做 Pathfinder 的一个体验版,用非常实惠的价格,提供了跑团必备的组件,通过基础包可以比较完整的理解『什么是跑团』。
1.pi
2.pi

基础包的内容包含:

  • 一套跑团用的骰子(共6枚)
  • 一包用来支撑人物和怪物指示物的底座
  • 简化版玩家手册
  • 简化版城主手册
  • 预设角色卡4份(已经做好的法师/战士/游荡者/牧师)
  • 空白角色卡4张
  • 双面可擦写地图1张
  • 指示物纸板(共4张,其中怪物指示物有2张,这是中文版福利)

预设角色卡4份(已经做好的法师/战士/游荡者/牧师)

4.pi
这四份预设角色卡已经完整录入了角色数据,可以拿来直接玩,对于不懂做卡、或懒得做卡的新人来说,非常友好。反观 DND 团,在推新中并无这样的便利方式(也因为 DND 没有中文官方支持),新人还不知道跑团的乐趣所在就被要求拿着一把300页的玩家手册自学创造角色,这是非常不友好、也不利于推广的。

指示物纸板(共4张,其中怪物指示物有2张,这是中文版福利)

 
5.pic
据说英文版基础包只有3张指示物纸板,中文版则多送了一张怪物指示物,且指示物纸板厚实、质量颇高,很有诚意(其实整个基础包都是诚意满满)。有这玩意,其实我真心觉得模型不必要了,因为未涂装或低质量的模型也并不敏感增加代入感,还不如硬纸片。

双面可擦写地图1张

6.pi
很大一张,正面是地城地图,背面是自定义地形地图,均可擦写。

简化版的玩家手册和城主手册

7.pi
两本书都仅有几十页,很快就可以看完。再次对比 DND 陡峭的学习曲线……(其实 DND 也有简化版的玩家手册,忘了是否是官方出品,但大多数玩家还是要求你先看完整版)

骰子和指示物底座

8.pi
指示物底座不多说了。骰子质量很一般,但是足够用。对于新人体验 Pathfinder 来说,确实没必要附带一套定制的华丽骰子,尽量用最低成本体验游戏是最重要的。这一点我很赞同。

关于跑团众

在深圳,可以很容易找到跑团众,每周都有固定的团。其他一线城市也都比较容易找到队友。如果实在找不到,就只能网团了。

关于我自己

我还没跑过 Pathfinder,简化版玩家手册的开篇提供一个单人团,可以让玩家自己先模拟跑一跑,今晚我就会用预设角色卡跑一下试试。看到其他网友的跑团日志说带着老婆孩子一起玩 TRPG,非常羡慕那种其乐融融的感觉。毕竟在完了不少单人桌游后,我愈发感觉到,一个人的游戏简直不能称之为游戏(仅仅是杀时间而已)。

Tagged : / / / /

[翻译]雷霆之石进阶版:单人变体规则

pic1196537_md

【最近买了《雷霆之石进阶版》,发现官方的单人规则太变态,几乎无法玩下去,于是上网查看玩家自创的规则。例如 Epic Thunderstone 就是玩家们创造的非常棒的一个玩法(已经被官方收录到进阶版说明书中)。今天我翻译的这个,是对雷霆之石进阶版单人规则的改进版。喜欢 solo 的朋友可以尝试一下。原文链接

这篇变体规则是 雷霆之石/雷霆之石进阶版 单人规则的修改版。首先声明,我是按照 Tom Vasel 的『史诗模式:雷霆之石』规则玩的(链接)。唯一的区别是,我在牌堆中放入了10-15张随机洗牌过的卡牌、而不是把所有卡牌都放进去。这样操作使得摧毁牌堆中的卡牌更有效率。这个变体规则也可以与 雷霆之石 常规单人游戏规则混用。之所以做出这个变体规则,是因为我一点都不喜欢游戏规则书中的单人变体规则——怪物们每回合向村庄不停前进,你根本没有时间构筑自己的牌库去击退它们保卫村庄。在我的变体规则中,你获得了构筑牌库的时间(这正是游戏的乐趣所在!),然后每隔一段时间与怪物们交战。

游戏背景:

村庄笼罩在被地牢怪物入侵的危险之中。幸运的是,一个保护咒语将怪物们封印在地牢中、阻止它们逃出来攻击乡村。然而,封印每隔七天就会弱化,怪物们将在这第七天逃出地牢、入侵村庄。你和你的探险队被招募来保卫村庄,每隔七天就需要进入地牢、消灭怪物。

步骤

  1. 按你的偏好设置 雷霆之石/雷霆之石进阶版。注意此时地牢大厅是空的。
  2. 需要一个用来计算天数的骰子。将骰子设置为『6』,标志着你到达村庄的第一天。
  3. 和普通游戏时一样,第一回合访问村庄。回合结束时重新抓手牌,并将骰子调整到『5』。此时一只怪物从地牢牌堆中前进一级,来到地牢大厅的最深处。
  4. 从这一回合开始,你可以按照对你最有利的策略,来选择『探索地牢』『访问村庄』『休养生息』和『整装待发』。
  5. 每回合结束时抓取新的手牌,将骰子调低1个点,然后将地牢大厅中的所有怪物前进一级,空出来的位置由怪物牌堆中新翻出来的怪物填满。
  6. 骰子上的每个数字代表着日期倒计时(『6』是第1天,『5』是第2天,『4』是第3天,『3』是第4天,『2』是第5天,『1』是第6天)。下面是第7天的内容:
  7. 如上所述,当骰子调整到『1』时,你处于第6天。在你抓完新手牌、此回合结束时,将骰子调整到『6』。这标志着第7天的到来,保护咒语开始失效,地牢大厅中的所有怪物倾巢出动、攻向村庄(如果你上个回合刚刚攻击过地牢,那么这回合将少一个怪物。你需要利用刚刚抓取的新手牌来对付所有的怪物)。
  8. 按顺序与每个怪物交战。因为怪物们已经离开地牢进入开阔地,所有怪物不再拥有漆黑度惩罚。
  9. 与第一个怪物交战。如果有任何英雄、武器、物品在战斗中被摧毁,那么在后面的战斗中将无法使用。在杀死所有从地牢大厅中跑出来的怪物、或者每个逃脱的怪物摧毁一张村庄中的卡牌之前,不能抓取新手牌。你和每个怪物按常规规则单独交战,唯一的区别是战斗后不抓取新手牌,你要用这些固定的卡牌来迎战所有怪物。
  10. 成功消灭怪物后,你会从每个被击败的怪物身上获取 XP,然后抓取新手牌,开始循环新的 7 天。由于刚刚的战斗发生在第 7 天,所以你将骰子维持在『6』,再用刚抓的手牌开始新的回合,继续另一个 7 天循环(见第 3 步)。
  11. 如果有些怪物你无法击败,那么每个未被击败的怪物将入侵村庄并摧毁任意一个牌堆顶部的卡牌。你自己来决定具体摧毁哪张卡(我通常用骰子来决定,『6』摧毁一个英雄,『5』摧毁一个武器,『4』摧毁一个村民,『3』摧毁一个咒语,『2』摧毁一件物品,『1』由我自己选择摧毁一张牌。所有逃脱的怪物攻击村庄后,我把骰子调到『6』开始新的 7 天循环)。
  12. 像常规单人游戏规则一样,所有攻击村庄的怪物都放到一起,将它们的 VP 加总,与你获得的 VP 进行比较。
  13. 『战利品』与『后果』在每次战斗后单独结算。任何允许你从村庄购买或获取一张卡的特殊能力,都可以在每次战斗中触发。
  14. 当所有怪物都被击败或逃脱到村庄时,游戏结束。如果你的 VP 大于入侵村庄的怪物 VP 总值,那么你成功保卫了村庄。如果怪物的 VP 大于你的 VP,那么你因未能拯救村庄而失败。

我真的很喜欢这样玩单人版 雷霆之石。 之所以设定在第 7 天与大量怪物交战,是为了提高游戏的挑战性。我曾把规则设置为只有一个怪物逃脱,但这样你就会知道怪物来袭的时间,然后『整装待发』。整场游戏如果只有 1 到 2 只怪物逃脱,赢得胜利就太过简单。如果每隔 7 天地牢大厅的所有怪物一起逃出地牢,你或许可以击败最前面的一两只,但最终会耗尽力量、无法阻止剩余的怪物攻击村庄。这样有助于维持游戏的平衡性。同时 7 天循环也给你足够的时间构筑牌库,而不至于疲于奔命、丧失游戏的乐趣。

Tagged : /

又开始学习新玩意:双拼输入法

多年来,我的个人兴趣呈发散状,遍布互联网的各个小众圈子。从电脑硬件到刀具弹弓、从桌游万智牌到开源硬件、从写代码到拆解机械表、从音响到尤克里里爵士鼓……兴趣爱好太多会带来一些问题,例如习惯了浅层学习、对深度学习有障碍,几乎所有爱好的领域都不算什么专家,都是票友水平。然而真的停不下来……
今天就新增加了一个小小的兴趣——双拼。
早就听说双拼能提高打字效率,一直没兴趣学,今天看了篇文章说学习时间很短,对输入速度提高很大,就用了一下午学习了一下。目前大概使用了两个小时,基本键位差不多记住了,打字速度还比较缓慢,但可以初步感受到双拼效率较全拼更高的原因了。
双拼的原理很简单,就是汉语拼音,其编码规则是把三个双声母 zh、ch、sh 和 35 个韵母安排到键盘的 26 个字母键位上,将所有汉字简化为『1个声母+1个韵母』,这样任何一个汉字都可以用最多2个按键来,而不必像全拼一样必须输入每个汉字的拼音的全部字符。双拼的缺点是,由于键位并不对应键盘字符,所以需要记忆键位(有点像五笔),那种『几个小时的学习让你秒杀全拼』的说法是不现实的。
双拼有多种布局,使用最广的自然码布局如下图。
自然码
举个例子,全拼输入『民主自由』的按键顺序是『min zhu zi you』,而在双拼中则是『mn vu zi yb』,从11次按键降低到8次;全拼输入『共产党』是『gong chan dang』,双拼则是『gs ij dh』,按键次数从12次降低到6次,输入效率竟提高了一倍。在我磕磕绊绊使用双拼的这两三个小时中,自己的输入速度已经在逐渐提高(虽然还不能达到最熟练的全拼的速度),相信随着练习时间的延长,会提高的越来越快。
可惜认识的人中没听说有人使用双拼输入法,否则可以交流下学习心得了。
(大半个月没更新博客,是自己懒惰了,最近代码也没写几行,非常内疚。)

Poker 键位调整

DSC_0100_meitu_1
因为昨天上午刚刚收到 Poker 键盘,因此没来得及进行键位调整。昨天用了一下午加一晚上,感觉还有些地方比较别扭:

  • 『~』的输入较麻烦。不过昨天已经微调解决了,将键盘后面的2号开关打开,将『·~』换到右下角的Ctrl。
  • 代码过程中,经常会需要用上下左右的方位键,然后Poker将四个方位精简到了WSAD上,每次进行调整光标位置,都需要 Fn + WSAD,而 Fn 在键盘的右下方,所以需要两个手才能调整,比较麻烦。
  • 由于 Poker 使用了标准 Windows 键位,因此 Win 键与空格键之间有一个 Alt,这与 Mac 的键位不太一样,我想将 Win 键作为 Cmd 键使用,并将 Win 与 Alt 切换位置。

第一个问题比较容易解决,但是第二个问题有点麻烦,我尝试用 Poker 进行键位编程,想将左侧的 CapLock 键换成 Fn,但是搞了半天没成功,看说明书才发现 Fn 和 Pn 是不能进行编程的。看来只能通过软件修改键位映射。
小小研究了一下,发现也不用第三方的工具,仅依靠 Poker 的背后开关加上 Mac 自带的键盘修饰键功能即可实现 Cap 与 Fn 的交换。具体方法如下:

  1. 将开关 1 和 3 都拨到 ON 的位置,使 Caps 变成 Fn,左 Win 变成 Caps,右 Fn不变
  2. 打开 Mac 的系统偏好设置 – 键盘 – 修饰键,选择 Poker
  3. 更改修饰键:
    Caps Lock -> Option
    Control -> Control
    Option -> Command
    Command -> Option
  4. 最后用拔键器,将 win 和 alt 两个按键切换位置,就可以完美实现 Mac 的键位布局。

另外有个小技巧,如果需要连续大量使用方向键,一直 Cap + WSAD 也不是一个好方法。此时可以 Fn + 空格,将 WSAD 切换为方向键,然后再 Fn + 空格 又可以切换回来。
总的来说,小键盘的使用肯定不如大键盘方便,毕竟 60% 的空间却承载了 100% 的功能。但是通过一些定制,可以在一定程度上缓解小键盘局促的面积带来的琐碎操作。为了随时随地能够使用机械键盘,这点牺牲是值得的,只是需要几天的适应时间。另外可能还有更好的键位方案,期待未来能将小键盘改造的非常贴合自己的需求。

Tagged : /

新键盘测评:Poker升级版白色红轴,爽爽哒

上回说到,旧键盘因为苹果的安全策略升级而无法在Mac上正常使用,我急需一个新键盘来替补。于是昨天下单,今天上午送货上门,389元入手iKBC在2016年4月11日新发布的Poker新品——Poker升级版。
1
Poker升级版其实是以Poker2为蓝本,修正了Poker2的USB口松动等小问题,同时将升级了芯片(我觉得没个鸟用,反正只有一层编程层)。在C87/C104发布之后,Poker系列的更新是出乎意料的,相当于iKBC将全部产品线都进行了升级。原来的Poker/Poker2已经从官网删除,Poker系列仅剩Poker(即升级版)和Poker3。
我入手的是红轴版本,包装盒上用扑克牌表示轴的类型,红桃即红轴。
2
开箱后内容比较精简,键盘纸箱+线缆+赠送的6枚 RGB 键帽+一个拔键器+说明书。
3
白色键盘若隐若现,看得我非常动心。
4
6枚 RGB 键帽非常美貌,在各式开箱文中已经见识过了,白色键盘配上饱满鲜艳的亮色,绝对是无法抗拒的漂亮,我估计果粉们都会喜欢这样的配色吧。
6
虽然已经有了心理准备,且我上一把键盘是80%的小键盘,但刚把 Poker 掏出来的时候仍能被其小体积震到。下图是键盘全貌,非常小巧。我与 Victorinox 的猎人军刀(91mm)做对比,可知这键盘尺寸有多袖珍。
5
一些测评提到,Poker升级版的超低价格牺牲了做工,导致键帽边缘有毛刺。我看了一下,确实有一些毛刺,但是恐怕对 99% 的用户来说都是无所谓的,因为如果不仔细查找,你是完全不会注意到这些细节的。所以针对 399 元的价位,这个键盘绝对是超值的。
7
背部的四个开关是调整键位用的,其中 4 号开关是对编程层写保护,我因为并不需要进行编程,因此到手就打开了写保护。另外因为在命令行中会经常使用『~』,所以打开了 2 号开关、将左上角的『`~』调整为右下的 Control 键(如果不打开这个,输入『~』会很极麻烦—— Shift + Fn + Esc……)。
8
下图为左 Shift 的卫星轴。区别于 Noppoo Choc Mini84的平衡杆,Poker 的大键全部使用卫星轴。手感上,平衡杆更加干脆,也更加松动;而卫星轴略显肉,却有更好的反馈力度。说实话,如果选择青轴键盘,可能还是平衡杆更加爽快,但红轴则搭配更加温柔的卫星轴比较好。
9
测试了一下手感之后,我马上更换上了 RGB 键帽。据郭老师反馈,加了彩色键帽之后,Poker 的美貌可爱异常出众。顺便一提,Poker 已经为改灯留好了空间、无需飞线(从 Poker2 开始就这样)。但是我个人对灯毫无感觉,跑马灯容易把键盘整体搞的奇 Low 无比,浓浓的杀马特气息。
11
在 Mac 上折腾了一下,完美适配,多媒体按键也无压力。简单看了一下别人对键盘的编程方案,似乎对我没什么用,于是不再更改映射,可以直接上手用了。Poker 还支持固件升级,现在还没搞懂咋弄,这两天研究一下。
12
午饭后,把写字的家伙们带到咖啡馆,开始一下午的工作。顺便再推荐一下我这几个月的工作场地——『格啡咖啡 Gaffe Pro』,我一直呆在二楼,偶尔生意好会比较人多,但大多数时候还是很适合一个人默默的写代码的。下图中的设备:2013年的 Macbook Pro,富勒 X100 游戏鼠标,比目鱼笔记本支架,卡西欧 GWM-5610 电波表,iKBC Poker 升级版樱桃红轴机械键盘。
13
目前在我的几个小时的 Poker 使用时间过程中,还没有产生任何不好的体验。以我目前的上手经验,这款键盘非常值得买,如果代码或写字较多,可以考虑像我一样买红轴,打字舒坦,手指放松,同时可以搭配一块木头腕托(我已下订单,在路上),据说对提升手感有奇效。
另外切记——在公共场合(咖啡馆/办公室)请勿使用青轴键盘。不要问我怎么知道的。

Tagged : / /

Noppoo第三方驱动无法支持Mac 10.11(El Capitan)

半年前,我写了一篇博客,讲解怎样解决 Noppoo 机械键盘不适配Mac的问题。
那么现在问题来了,在 OS X 升级到 10.11(El Capitan) 后,OS X 中负责系统内核扩展的KEXT文件也进行了升级,适配规则更加严格,原来的第三方驱动 iousbhiddriver 已经失效,iousbhiddriver-descriptor-override 的原作者 Andrew Childs 在其 Github 仓库的 Issue 中表示,他早在2015年10月已经向苹果提交KEXT签名认证申请,但是对方不鸟他。目前唯一可行的方法是关掉 SIP,但这有可能导致严重的安全问题。
于是在可见的未来,这个项目应该是要死掉了,Noppoo用户只能使用硬件方法来解决适配问题。显然大多数人并不喜欢这种方式的。
作为一个已经有大约6年历史的老型号,Noppoo Choc Mini84 系列键盘应该从Mac使用者的生活中退休了。于是我也考虑换一个新键盘,完美选项当然是 Filco Minila 蓝牙键盘,但是太贵了,可以退而求其次的选择 Poker。在停产断货了几个月后,我突然发现 Poker2 换了个马甲、变身『Poker升级版』在淘宝大量上架了,399 的价格可以一战!小键盘还是我的爱阿!

Tagged : /

[翻译]《皇舆争霸》卡牌分析之『地窖』

这是我翻译的第一篇《皇舆争霸》的卡牌分析文章,原文出自DominionStrategy.com
『地窖Cellar』:

  • +1个行动
  •  从手中弃掉任意数量的牌,并抽等量的牌

Cellar
和大多数2费的行动卡一样,『地窖』的用法很丰富。在游戏前期,『地窖』可以加速牌库循环,以便能尽快使用到刚刚买入的卡牌。在游戏中期,可以调整手牌、形成更有效的牌组。在游戏后期,则可以用来筛掉手牌中无用的分数牌、凑够更多的金钱来获取更高分数、进而结束整场游戏。
『地窖』的实战效果取决于你的牌库规模。在牌库较大时,使用『地窖』效果最好,例如『实验室』/『炼金术师』组合、或者 +行动/+卡牌 的牌组。在牌库较小时(例如在『义勇军』/『打手』等卡牌出场较多的时候),『地窖』的作用不再是增强手牌,而是更多的体现在维持手牌质量上。
这里需要注意的是,『地窖』并不强制要求弃掉卡牌(即可以仅触发『+1行动』)。这样能够有效降低『小贩』的费用,或者触发『阴谋家』的Combo效果。
『地窖』的最强大能力之一,是可以控制洗牌。假设你抽到4张分数牌和1张『地窖』,且牌库已经没有余牌。此时与其将4张分数牌全部弃置、重新洗牌再抽取新牌,不如仅弃置1张分数牌——此时,玩家触发洗牌,并将手中余下的3张分数牌放入弃牌堆。这样,就在洗牌之前早早将手中的多张分数牌移出牌堆,大大提高了后面回合的抽牌质量(当然,成本就是花费掉了一个回合)。
玩家在抽到2张或2张以上的『地窖』时经常会面临一个选择——要不要使用『地窖』来弃置另一张『地窖』?这取决于你的牌库构成、以及你想一共弃置几张牌。用『地窖』弃置另一张『地窖』能让玩家获得一张新手牌,但是保留这张『地窖』却给了玩家第二次换牌的可能性。一般来说,如果要换2张以上的牌,你应该保留另一张『地窖』;如果只换一张牌,那么就直接把这张多余的『地窖』弃置吧。
如果你不幸被对手使用了『女巫』或者『骗子』,也可以用『地窖』来拯救你的牌库。放弃你手中的一张牌、从而快速循环掉那些坏牌,是非常值得的。
『地窖』最大的缺点是,它不如『仓库』好用。『仓库』可以先抽3张牌,然后再从所有手牌中弃置3张牌。只有在你想一口气要换掉5张或5张以上卡牌时,『地窖』才会发挥更好的作用。
搭配:

  • 能扩充牌库的卡牌:例如『实验室』/『炼金术师』,『大篷车』/『码头』,『战术家』。
  • $5/$2 开局时,『地窖』让你更快的循环整个牌库并再次使用5费的行动卡。
  • 『图书馆』,清除不想要的行动卡而非钱币卡或分数卡。当玩家使用『图书馆』却只抽到分数卡的时候,『地窖』可以出场啦。
  • 诅咒类攻击卡。

冲突:

  • 密度较高的牌组,例如市场类牌组,较低手牌量会对玩家造成阻碍。
  • 对手打出的降低手牌量的攻击卡(『义勇军』,『打手』,『拷打者』,『爪牙』,『幽灵船』)
  • 『仓库』

卡牌中英文名称,及出处:
『地窖Cellar』——《皇舆争霸Dominion》基础
『打手Goons』——《皇舆争霸:繁荣Dominion: Prosperity》)
『小贩Peddler』——《皇舆争霸:繁荣Dominion: Prosperity》
『阴谋家Conspirator』——《皇舆争霸:暗潮汹涌Dominion: Intrigue》
『女巫Witch』——《皇舆争霸Dominion》基础
『骗子Mountebank』——《皇舆争霸:繁荣Dominion: Prosperity》
『炼金术师Alchemist』——《皇舆争霸:炼金术师Dominion: Alchemy》
『大篷车Caravan』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『码头Wharf』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『战术家Tactician』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『仓库Warehouse』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》
『拷打者Torturer』——《皇舆争霸:暗潮汹涌Dominion: Intrigue》
『爪牙Minion』——《皇舆争霸:暗潮汹涌Dominion: Intrigue》
『幽灵船Ghost Ship』——《皇舆争霸:海国图志Dominion: Seaside》

Tagged : / / /

提高一下写博客频率

一直以来,我写博客其实比较懒惰,因为心里希望每篇文章都有比较强的核心。
这种想法当然没错,但是带来的后果就是写博客过于慎重,文章量偏低,而且也并没有看到文章质量的显著提高。从我2009年3月7日第一篇文章发布开始,至今7年时间仅有274篇文章发布,平均下来,每个月只有3篇博文。
另一方面,博客更新的频率也是影响读者量的一个因子。一般来说,更新频繁的博客,更容易吸引新的读者。
因此今天决定以后开始每周更新三次,更新日期为每周二、四、六。内容不固定,有可能只是生活中的见闻,有可能是技术文章,也可能是时政评论。如果某天错过了,请一定留言骂我一通,真心感谢!

《超小史诗王国 Ultra-Tiny Epic Kingdoms》KS众筹最后三天

我一直特别青睐『小型』产品,结果本来就已经很Tiny的Tiny Epic Kingdoms居然推出了Ultra Tiny版!写一篇文章介绍一下Gamelyn Game公司和他们的Tiny Epic系列桌游。
由桌游厂商Gamelyn Games推出的Tiny Epic系列中的Tiny Epic Kingdom近日在Kickstarter上众筹其微缩版——《Ultra Tiny Epic Kingdoms》。
1
游戏主题围绕2-5名玩家代表的不同王国,通过建造高塔、精研魔法、占领土地获得最终胜利,游戏机制为区域控制、拍卖、区域移动等,比较偏向传统德式轻策游戏。
这一『超小』版本将原版TEK缩小成了 2.5英寸* 3.5英寸 的 卡牌大小,号称『可以装进衬衣口袋的1-5人策略游戏』。相比原版,减少了探索迷你扩,增加了单人Solo模式,豪华版还赠送收纳袋和牌套,同时价格从原版的$25大幅下调至$9。
3
Gamelyn Game表示,制作这样的『超小』版本并不是未来Tiny Epic系列的发展方向,Tiny Epic系列的粉丝不用太担心。设计这样的『超小』口袋版是为了迎合大众市场缩需求的小型卡片游戏趋势。为此,Gamelyn Game还专门为门店销售设计了精美的货架版包装盒,相信凭借精美的游戏、明确的销售对象和超低价格,一定能在大众零售市场上获得不错的成绩。
5
原版Tiny Epic Kingdoms诞生于2014年,曾获得GoldenGeek 2013年最佳PnP游戏奖。『PnP-众筹-正式出版』的游戏设计生产路线图,从TEK开始正式形成。而后Gamelyn Game在2015年又连续推出了Tiny Epic Defender和Tiny Epic Galaxies,并在2016年推出了Tiny Epic Western。Tiny Epic Defender评价平平,然而同样走了『先发布PnP版本,然后KS众筹』路线的Tiny Epic Galaxies则大获成功,同时获得2015年度GoldenGeek最佳Solo游戏奖和最佳策略游戏提名。对这样一个小型卡牌策略游戏来说,不能不说是一个奇迹。
Gamelyn Game在Tiny Epic系列上的巨大成功,也给其他厂商提供了相当宝贵的经验——完成游戏机制设计后,先放出PnP版让玩家试玩,再酌情修改并进行成品设计,最终以众筹形式使之面试。这样轻量化的产品设计与生产流程,在前期考量了市场反应,又第一时间获得了玩家反馈。如Tiny Epic Kingdoms的PnP版更一举获得了GoldenGeek奖,这为后期的生产与销售都打下了坚实基础。
4
目前《超小史诗王国Ultra Tiny Epic Kingdoms》在KS上已经超额5倍完成众筹目标,进入最后3天的冲刺。单盒游戏价格$9,豪华版$12,全球邮费$9,2016年8月发货。这价格、这大小,再不下手就晚了!

Tagged :