最新消息:2017年,我的目标是补齐数据结构、算法、操作系统和网络编程的知识,你呢?

标签:桌游

万智牌的几种娱乐规则
随笔

万智牌的几种娱乐规则

谷溪 1个月前 (08-15) 241浏览 0评论

最近有空就会打一两盘 MTGA(《Magic The Gathering: Arena 万智牌:竞技场》),一套红蓝法术师我来来回回可能已经打了一个月,而由于预组套牌强度过低、而我仅氪金了 5 美金的欢迎套餐,故而缺少大量强力单卡,距离我下一套套牌尚...

合作类DBG桌游《XenoShyft: Onslaught》测评
随笔

合作类DBG桌游《XenoShyft: Onslaught》测评

谷溪 5个月前 (04-30) 1018浏览 0评论

最近买了一盒 CMON 出品的卡牌构筑机制的1-4人塔防类游戏《XenoShyft: Onslaught》,一个人试玩了一下,觉得比领土好玩多了。又意外获赠了一盒该游戏第一个大扩《Xenoshyft: Dreadmire》在2016年 Kicksta...

技术部门团队管理的一点心得
随笔

技术部门团队管理的一点心得

谷溪 5个月前 (04-28) 459浏览 0评论

最近半年公司一直在对整体业务后端数据存储做大修改,由我负责开发核心的数据存储、拉取组件,这个组件以 gRPC 为协议,完全重构了早先的 Java 业务,即将部署到公司线上产品以及机构产品。除了数据存储拉取以外,其他组件之间也统一使用 gRPC 协议,...

暗黑科技物语——跑团游戏《祸不单行》原创剧本
随笔

暗黑科技物语——跑团游戏《祸不单行》原创剧本

谷溪 1年前 (2017-05-17) 1579浏览 0评论

祸不单行这个游戏,我已经跑过挺多次了,但其实依然不太熟练,因为规则泛用而限制极少,所以反而需要人们约束自己在跑团时的想象力,否则就会发生天马行空、同时让人容易出戏的剧情。例如我最近一次跑团,就生生把一个解密剧情跑成了科幻恐怖,脑洞固然够大,但是乐趣也...

新玩家入坑,你该试试哪些桌游(战争类)
随笔

新玩家入坑,你该试试哪些桌游(战争类)

谷溪 2年前 (2017-03-27) 1684浏览 0评论

这篇文章是写给一家桌游吧的稿件,介绍了两个规则简单、节奏明快、还可以痛快对决的轻策略桌游,如果你对桌游有兴趣,大可不必从那些主题较低龄的游戏入手,战争主题会玩的更痛快。当然,这取决于你的偏好。 桌游在国内是一种偏小众的娱乐活动,几个人、几杯饮料、...

代码、桌游、结肠息肉
随笔

代码、桌游、结肠息肉

谷溪 2年前 (2017-03-16) 1257浏览 0评论

代码 和郭老师在泰国过完了2017年春节,回深后就很快完成了三个月的试用期,成为一名正式工。我的工作内容也从开发变成了测试,强度相对低了一些,让我松了一口气,不过也面临很多新知识的学习。这段时间,深入学习了 Selenium/PhantomJS 等前...

时刻准备着……跑团!?
随笔

时刻准备着……跑团!?

谷溪 2年前 (2016-08-10) 1474浏览 0评论

大约半年前,我曾经跑过一个DND(龙与地下城)3R版本的新手团,用了几天时间读完了玩家手册,又用两个晚上做好了角色卡,然而游戏体验却不佳,跑了一次就坑了。最让我不爽的是团内一个老玩家一直要修改我的角色卡(我是一个人类女性法师,增加了很多魅力),说『让...

[翻译]雷霆之石进阶版:单人变体规则
随笔

[翻译]雷霆之石进阶版:单人变体规则

谷溪 2年前 (2016-07-30) 1298浏览 0评论

 【最近买了《雷霆之石进阶版》,发现官方的单人规则太变态,几乎无法玩下去,于是上网查看玩家自创的规则。例如 Epic Thunderstone 就是玩家们创造的非常棒的一个玩法(已经被官方收录到进阶版说明书中)。今天我翻译的这个,是对雷霆之石进阶版...