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新玩家入坑,你该试试哪些桌游(战争类)

随笔 谷溪 1004浏览 0评论

这篇文章是写给一家桌游吧的稿件,介绍了两个规则简单、节奏明快、还可以痛快对决的轻策略桌游,如果你对桌游有兴趣,大可不必从那些主题较低龄的游戏入手,战争主题会玩的更痛快。当然,这取决于你的偏好。

桌游在国内是一种偏小众的娱乐活动,几个人、几杯饮料、几张版图、几个骰子,就能惊险刺激的度过一个下午。相比其他娱乐方式来说,一方面费用不高,另一方面趣味性爆棚,加上可以与朋友面对面的现场互动,几乎是社交与娱乐的完美交集。

一般来说,刚接触桌游的玩家并不会选择很『重口』的游戏,那些一局动辄3-4个小时的重度策略游戏应该不会出现在新入坑玩家的桌面上。原因在于这样的游戏需要一群硬核玩家的参与,而新人仅凭自己很难构筑这样的圈子。

所以老玩家向新人玩家推荐桌游时,常常会推荐一些清新、简易、对抗性偏弱的游戏。然而作为曾走过一圈冤枉路的『老新人玩家』,我只想说:别给我推荐什么『妙语说书人』了好吗!我对清新、超轻口的游戏无感!我只想来点规则简单、有些策略深度、容易安利给身边小伙伴的游戏!

如果你和我一样,好,恭喜你少年,我这有两套关于拯救世界的桌游便宜卖你了……不好意思走错片场,我是说有两款桌游要推荐给你,而这两款桌游有一些共同特点:超便携、规则简单、战争主题、游戏体验短平快!这样的游戏,实属居家旅行杀人越货必备佳品,完全可以靠它们把基友拖进桌游的深坑之中!

一、星域奇航

《星域奇航》是一款出版于2014年的双人对战卡牌构筑游戏,以太空战争为背景,目前在全球最大的桌游主题网站Boardgamegeek(简称BGG)上排名桌游总榜的第80名。全球桌游总榜第80名是什么概念?当当当,各位同学请看黑板——2016年全国高考人数960万人,北大清华共录取本科生约7000人,录取率约为万分之7;而目前BGG共收录桌游8万余款,第80位相当于在总榜的前万分之8。鉴于这个纸牌游戏的出品迄今已有3年时间、排名会略微下滑,《星域奇航》在桌游圈绝对是一款『高考状元』级别的顶尖桌游!

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这款桌游的主要机制是牌库构筑(DBG),你每次从牌库抽5张手牌,然后或购买新牌或攻击对手。随着游戏进行,牌库会越来越丰富,组成的combo也越来越强大。星域奇航的爽快之处,就在于明明还有几十点权力点(实际就是你的生命值),却被一套连招一回合秒杀,这种体验目前我只在《星域奇航》中遇到过。但是请不要误会,这游戏并不是运气定输赢,行云流水的combo能否实现,完全依赖于你构筑的牌库质量,这就需要你认真对待每一次选择、最终成就一代宇宙霸业了。

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《星域奇航》只有两盒扑克牌叠起来的大小,这款如同古龙小说中高手对决一样刺激的对战卡牌游戏,一般会在15分钟内结束战斗,要么双方死死咬住、以分毫之差致胜,要么发动精心构筑的宇宙舰队将敌人一波带走,无论输赢,都会让你在游戏结束之时一拍桌子,大喊一句:

『店小二,收拾桌子,洒家要与这厮再战三百回合!』

二、小小史诗王国

Kickstarter近年来神作频出,一款能成功众筹的作品,往往也能取得相当棒的市场销量。《小小史诗王国》最早由Gamelyn Games在BGG上放出了该游戏的PNP版本(Print&Play,『打印即玩』版本),并一举夺取了2013年GoldenGeek的年度最佳PNP游戏奖。随后在2014年,《小小史诗王国》开始Kickstarter之旅,顺利通过众筹。2016年,由MYBG引进、乐聚桌游独家代理,开始在中文地区发售。

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《小小史诗王国》的标题即体现了它的最大特点之一——小!在长宽高为18x12x4(cm)的小盒子里,包含了16个具有迥异科技树的种族,一大堆Token,以及8张正反面共16种地形的游戏版图,是一款超级微缩的奇幻主题经典4X游戏(explore探索/expand扩张/exploit开发/exterminate战争),你作为某个奇幻种族的一国君王,安排手下或探索远方、或开发资源、或以武止戈、或入侵邻国,同时不能忘记要研发更强大的魔法、建造更宏伟的高塔……听起来这个国王当的好累哦,其实在游戏过程中,这些『国策』的选择深刻体现了你对当前敌我形式的分析和应对,你不会出现茫然无措的情况,相反,面对强大的竞争对手,你总是会嫌自己的行动机会太少呢。

《小小史诗王国》的游戏时间同样不长,大约在30-40分钟。一个小小的纸盒,包含了这么多变数,是接触工人放置类游戏的最好选择。还记得我上文说到过的那些游戏时长能轻松超过3小时的硬核类游戏吗?其中很多也用到了工人放置这个桌游中的重要机制,而玩过《小小史诗王国》后,你也可以去尝试一下那些硬核桌游而不用担心面对复杂情况无所适从了。

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这款作品能在方寸之间容纳这么多的策略与要素,在我亲身体验之前是完全没有想到的。每次游戏过后,我的耳边都会想起古罗马军事家韦格蒂乌斯的那句名言:

『你想和平,就要准备战争!』

后记

桌游仅仅是游戏,没有高下之分,其实无所谓入门不入门。这篇文章的目的,只是希望能帮助那些模模糊糊知道自己的喜好、但又一时无法找到适合自己的桌游的玩家。如果你能通过我的文章试着接触一下这两款游戏、进而对更多的桌游产生兴趣,那这篇文章就已经完成了它的使命。

最后,也是最重要的——无论如何,一定要玩得开心哦!

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